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用思想殺敵於無形!OCZ NIA腦波遊戲滑鼠簡介

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發表於 19-2-2009 17:46:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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大家有冇唸過滑鼠陪伴了我們廿五個年頭係時候休息一會呢? 最近OCZ TECHNOLOGY 出了一款腦電波遊戲滑鼠,顧名思義此滑鼠利用腦電波的反應再轉化成指令,而腦波,又可以大致區分為ALPHA以及BETA兩種波形,在腦袋中像是電流一般的激走,ALPHA大致上是屬於平靜的波形,例如在郊外放鬆心情、良好品質睡眠情況下所產生的電波。而BETA基本上是屬於激動、緊張、刺激的狀況下產生的波形,例如生氣、驚嚇等等。不過這種腦電波若非透過儀器偵測,從人的外觀根本無法辨識,但是這種電波會直接或者間驅動小腦對於肌肉做出相關的反應,例如高興時我們肌肉可能就是放鬆狀態,激動時則呈現緊縮。因此只要能夠從這一點下手,讓程式接受來自於肌肉訊號時能夠分辨出電波種類,再進一步加以轉換成可以程式化控制的訊號,接著利用這些訊號模擬鍵盤的WASD四個玩GAME最常用的控制鍵,另外再對於模擬射擊的滑鼠左鍵指令用BETA波來控制,如此一來無須左手鍵盤右手滑鼠了,只需要單純用想的再表現在肌肉組織上即可達到我們想要的遊戲效果。

 

如果看到這裡馬上就對NIA下結論的話,我只能說,太淺了。仔細想想看NIA的邏輯,它把我們一些看似再普通不過的舉動,分解為細部的指令。例如說,你看到桌上一枝筆,你想要拿起來,你用眼睛看到筆的時候,腦中所想的是判斷距離,如果距離在手部可及差不多的範圍內,那麼下一動就是發出命令給手部肌肉神經,讓手去拿起那隻筆。可是這一切僅僅發生在那短短也許不到一秒鐘的時間內,你的腦部已經作出這麼多的分析以及反應的動作。看在旁人眼裡,你的動作只有伸手拿筆,這麼簡單而已。因此NIA就是結合了腦波與肌肉反應的偵測,來判斷出你對遊戲中腳色所下的指令為何?再把它轉成電腦可認得的訊號,這就是NIA的動作原理。

 

文章輯錄自 : http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=7018

 

OCZ 官方網頁 : http://www.ocztechnology.com/pro ... al_impulse_actuator

[ 本帖最後由 c_Foo 於 2009-2-19 17:48 編輯 ]
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